Меню:


Намедни

О игре

Файлы к игре

Галлерея

FAQ

Гостевая

Ссылки

Про нас

Форум 

Карты (new)

 

Доп. информация:


Беседы с разработчиками

Описание немецкой демо версии

 

Вторая Мировая:


События и Факты

 

Счетчики:


 

Реклама:


 

 

 

 

Беседы с разработчиками

(часть вторая)

Y.Markin & kotev


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
kotev: "Как вызвать одновременно несколько видов авиации?"


Y.Markin: Сделать это не возможно по соображениям баланса - с авиацией союзников тогда невозможно было бы бороться в принципе (особенно в конце войны). И кроме того, какой смысл не вызывать в таком раскладе какой-то тип авиации, если можно вызвать сразу все. А это - потеря комбинаторности решений, а значит менее интересный геймплей.



kotev:  "У дальнобойной артиллерии есть 2 вида снарядов(один простой, один с волнистыми стрелочками вверх) Что это есть?"

 

Y.Markin: Это обычные снаряды, наносящие повреждения объектам и технике. Другой тип (тот, что с волнистыми стрелочками вверх) - снаряды для установки дымовой завесы, которая снижает в радиусе своего действия обзор всех юнитов. Дымовая завеса - удобный способ для борьбы с особенно мощными танками противника или дотами и дзотами. Ставим дым завесу и атакуем дзот или дот танками или штурмуем пехотой, обойдя сзади.



kotev: "Еще например как определить кол-во солдат сидящих в окопе? К примеру впервой миссии те солдаты, что сидят ближе к дороге. На экране в окопе нарисовано 3 человека, когда выводишь из окопа их становится 10. Остальных невидно потому что они на дно окопа прячутся или где?"

 

Y.Markin: Никак. Дело в том, что окопы в "Блицкриге" безразмерные. Однако не стоит думать, что запихав в крохотную траншею пру взводов у вас все будет хорошо. Дело в том, что сколько бы бойцов не сидело в траншее, стрелять будет только та часть которую видно. Т.е. в траншее на одного человека стреляет только один боец. А в такой же, но на 10 - 10. Видно, соответственно только тех
бойцов, которые стреляют. Так что численность "полезных"бойцов определяется визуально.



kotev: "Что значат в параметрах юнитов 2 последние цифры?"

 

Y.Markin: Первая цифра - повреждения, которые наносят пуля(снаряд) пробив броню. Вторая - бронепробиваемость. Если эта цифра больше, чем толщина брони, то снаряд пробивает броню и высчитываются повреждения. Если меньше, то нет.



kotev: "И кто-нибудь разбирался с .xml файлами? Что параметры там какие значат?"

Y.Markin: Все параметры названы максимально понятно, так что разобраться что конкретно значит та или иная цифра, будет не слишком сложно. Если что-то совсем не понятно, проще сказать конкретно, что именно вызывает затруднения.



kotev: Вопрос о создании Японской кампании.

 

Y.Markin: Можно, конечно. Вначале ваяем японские танки, потом импортим их в "Блицкриг", задаем им нужные параметры. Потом создаем гору Фудзи, сакуру, добавляем это в редактор карт. Потом делаем карты. Потом объединяем их в кампании. Все - готово. Играем и наслаждаемся.



kotev: "В демке есть консоль вызывается кнопкой ~ и есть конфиги
Что в нем "полезного" ?"

 

Y.Markin: Консоль нужна для отладки игры и подстройки ее под себя. В ней активируются читы, запускаются новые карты и т.д. Полный список команд консоли, скорее всего, будет в мануале к полной версии игры.



kotev: "Сможет мотоцикл стрелять на ходу и сможет  он ехать в одну сторону и стрелять в другую?"

 

Y.Markin: В реальности он мог, но вот попасть из пулемета, установленного на
мотоцикле, двигаясь даже по умеренно пересеченной местности с 20 шагов в
большого слона не смог бы практически никто. Поэтому мы решили, что
мотоцикл, как оно и было в жизни, может точно стрелять только делая короткие
остановки.




 
kotev: "Изменится в игре по сравнению с демкой и вообще изменится ли?"

 

Y.Markin: АИ еще немного поумнеет, появятся новые многопользовательские карты (хотя в деме их и не было), исправятся последние баги. Ситуация с окопами, скорее всего, не изменится.


 

На этом пока все.

Если ВЫ имеете вопросы, то отправляйте их в Гостевую или на почту

На все вопросы ответим.

Всего хорошего! ;)

 

 

 

Powered by kotev.

«Все торговые марки являются собственностью Nival Interactive. 
Содержимое игры и материалы принадлежат Nival Interactive. Все права защищены».

 

= Ростов-на-Дону =

2003

 

Hosted by uCoz